ギルド【GJ部】 部室

7969
名前
件名
メッセージ
画像
メールアドレス
URL
編集/削除キー (半角英数字のみで4~8文字)
プレビューする (投稿前に、内容をプレビューして確認できます)

5周年第二弾 - 犬神

2018/04/26 (Thu) 05:49:29

今回、当たりはプレミアでレインも属性が火である為
当たりと言っていいね。

プレミアは無属性最強のOS2アスナと同じSS3で
ヒット中に動けるのでWeak持続が強い。
元々速い細剣に速度バフ&連携元MP回復は申し分なし。

レインはSS3が梅雨レインと同じモーションだけど
最後に追加された剣投げのおかげで
SS3ヒット中に相手に近寄って殴れるのと
13ヒットなので単純に火力に+5%以上乗るのが強み。
双剣だし不足しがちな火属性なのもでかい。


で、どう見ても「運営馬鹿なの?」ってのがセブン。

ただでさえ要らない子になりがちな無属性な上に
連携【先】のMP回復ってありえないよ(;ω;)

連携先回復=自分が連携元になる必要があるわけで
せっかく速度バフついても戦うのは連携先である。
また、この連携先&元のMP回復は自分が対象では
発動しないっていう酷い仕様。

無属性の☆4槍がお仕事ストレア餅しかないのも×
そもそも範囲攻撃SS3は対ボスでは有用ではない。
さらにクリスマスセブンと同じSS3でありながら
消費MPが増えている(;ω;)

無属性だからギルランで使えるかと思いきや
今回は槍って特効じゃないんだよ!!

唯一の利点はSS3の硬直が短くWeak持続がある事だが
クリスマスセブンも同じSS3でスタン持ちで
消費MPも少ない為、下位互換程度の印象でしかない。
無属性では珍しい軸無視ではあるんだけど……ねぇ?

というわけで、ワタクシが言いたいことはただひとつ!



初回半額でセブン当てちゃった! フヒッ(*´ω`*)

Re: 5周年第二弾 - ほし☆

2018/04/26 (Thu) 11:24:41

あああああああああああああああああああああああああああああ!




星4すらあたらねぇ・・・
またダイヤ浪費しちゃったてへぺろ☆
(結論→ガチャ爆死でした)

Re: 5周年第二弾 - らんべん

2018/04/26 (Thu) 11:46:00

ひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

Aユージオ被りぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

凸石旨

Re: 5周年第二弾 - りゅー

2018/04/26 (Thu) 13:13:43

んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん〜んんんんんぁ


制服ユイでした
レイン欲しかった

話飛ぶけど棍の確定やったら3本当たった\(^o^)/

ふと気になり - りあ

2018/04/22 (Sun) 18:22:58

5周年フィリアって今後使う場面出てきますかね…?部長がストレアは微妙ってまささんの所で言ってたのでフィリアどーなんだろと

5周年フィリア - 犬神

2018/04/22 (Sun) 23:41:16

持ってないのであくまで予測で書きますが
フィリアは使い勝手がいいのでDEBANは確実にあるよー

5周年キャラはSS3に速度UPがあるんだけど
その加速がめっちゃ速いので元々動きが速い短剣と
組み合わさることで超高速MP回収ができるはず。
(ストレアは片手剣なので加速してもそれほど恩恵がない)

ボスに対するヒットアンドアウェイも高速で可能なので
キャラが不足しているだろうりあさんの場合は
十分戦力になってくれるんじゃないかな?

使う時はSS3の「連携元のMP回復」を活かすために
フィリアを連携先で使うべし!


●豆知識
メモデフの速度UP系効果(一部SS3の速度バフや双剣の加速)
とは、そのキャラの全ての動作が速くなります。
通常攻撃、歩く、走る、ジャンプ、SS3、全部です。

ビデオの早回しみたいなもん、と書いても
ビデオデッキを知らない世代も居るだろうなぁ(汗)

元々MP回収能力が高い(速度が速い)武器種と
加速の相性は抜群で、だから双剣が最強なのです。

フレンドキャラを連れて経験値ミッション行って
50コンボ稼いだ双剣を走らせるとよくわかります。
フレキャラが画面外に消える速度で走れますよw

Re: 5周年フィリア - りあ

2018/04/23 (Mon) 00:13:31

参考になりました!ありがとうですー!ビデオの早回しみたいな感じって表現すごい分かりやすいwもっとps磨かないと…!また気になったことあったら質問しますー

うむうむ - 犬神

2018/04/23 (Mon) 00:17:56

質問はいつでも気軽にどうぞー
メモデフの知識だけは無駄にあるから(*´ω`*)

たまに返事が遅くなる場合もあるけどねー

ランイベに影響あり - 犬神

2018/04/20 (Fri) 20:43:56

GJ部でBアリス(黄金の騎士)使ってるのは副部長だけ?
スキル修正入ってSS3で一番火力が出る最終HITが
スカり易かったのが改善されたってさ。

それとバンドレインのSS3のフィールド発生位置が
微妙にズレて連携先に効果が乗らないのも修正された模様。

ランイベのスコアがかなり変わる筈なので
Bアリスとバンドレイン持ってる人は
もう一度スコアアタックをお勧めするよー

Re: ランイベに影響あり - らんべん

2018/04/21 (Sat) 16:11:33

スコア更新できず。
解せぬ

Re: ランイベに影響あり - りゅー

2018/04/21 (Sat) 16:29:56

修正によるスコアアップ狙いもそうですが、
4/21、4/22限定のミッションも2件発生しているのでVIPチケ2枚確保したい方はミッションクリアも目指しましょう。
ダウン無しクリアと100コンボの2件です。

申し訳ない - りあ

2018/04/20 (Fri) 06:31:18

部活とかで学校から帰るの遅くて最近出来てませんでした…休日は両方参加しまふ

Re: 申し訳ない - ほし☆

2018/04/20 (Fri) 07:58:31

りあさん、おはようございます!

学生生活忙しそうですね~
ゲームなんで気楽に楽しんでやりましょ♪

お時間合えば一緒に遊んでくださいね!

うむうむ。 - 犬神

2018/04/20 (Fri) 08:22:16

ほしさんがいい事を言った!
GJ部に「申し訳ない」なんて言葉は要らんですよ?
気軽に、ゆるーく、自分のできる範囲で楽しく!

時間が合う時に一緒にやろーぜ!!

Re: うむうむ。 - アイゼン

2018/04/20 (Fri) 11:28:24

ほしさんいいね!俺もほぼ参加出来ない状況だったので複雑な気持ちでした(^^;
ありがとうございます!

申し訳ない 誘発犯人 容疑者らんべん - らんべん

2018/04/20 (Fri) 12:25:32

pGJ部は「楽しむ」が第一!

参加出きるときに参加すればOK
参加に義務感感じたら楽しめなくなっちゃうからね!

私の「申し訳なし」は仕事楽しむから
そっち優先するから「ごめんねー」と言う意味と
「申し訳無し」という悪びれてない意味ですので笑

メモデフ楽しむ為の選択してくださいね

Re: - アイゼン

2018/04/20 (Fri) 14:57:11

ありがとうございます!
自分にとって仕事=遊び!です!

Re: - りあ

2018/04/21 (Sat) 14:13:32

りょーかいです!自分なりにのんびりと楽しんでいきます:;(∩´﹏`∩);:学校ツライム:;(∩´﹏`∩);:

申し訳なし! - らんべん

2018/04/19 (Thu) 22:44:25

せっかくメンバー集まってるのに
あんまり参加できなくてごめんね~

今は仕事(内容は趣味!)が最優先です!
GW?そんなのいらねーよ!ってぐらい
楽しい(面白おかしくはない)ので
ちょっと仕事漬けになります。

ミスしたら数億の損失になる緊張感が
たまらないマゾ、ドMっす
脳内分泌物質、マジ麻薬だね!

という事でごめんなさい

やべーもう寝ないと!明日ミスると
200億円が消える(笑)(マジで)

Re: 俺も~ - アイゼン

2018/04/20 (Fri) 11:33:16

らんべんさんお疲れッス!
お仕事楽しそうでいいですね!
俺も楽しんで遊びに行ってます GWなんて関係なしに仕事漬けです\(^^)/身体には気をつけて下さいね!

いい事思いついた! - 犬神

2018/04/20 (Fri) 20:32:30

メモデフを仕事にしちゃえばいいんじゃね!?(天才現る)

で、自分の人生ずっとそんなノリだったのを思い出したw

牛丼が食べたいから牛丼屋でバイトしたり
ほかほか弁当にハマってたので弁当屋経営したり
回転寿司が食べたいので回転寿司屋の板長やったり
大好きなゲームの作者と一緒に働きたくなって
その人に弟子入りしてゲームデザイナーになったり。

今はハマってるラノベ原作のアニメがいくつかあるので
今度はラノベ作家になってやろうかしら?(*´ω`*)


200億かぁ……それだけあったらガチャ回し放題だなッ!
そう考えると勿体ないからミスしたらいかんね!!

ギルランはまだ先が長いんで、やりたい時だけ
テケトーに顔出しやがれですよ。ъ(゚Д゚)

ギルラン参考資料 - 犬神

2018/04/20 (Fri) 01:40:55

ベヒモス相手に被弾でコンボ切れ多発するので
参考動画を貼っておきます。

左右への攻撃は裏に回れば良い、というのが良く判ります。
「これが力だ!」の声を聞くまでは回避優先して
パリィ取って連携入れたらまた回避優先しています。

実戦ではブレイクやパリィ時に深追いして連携中に
被弾するケースも多発していますから
深追いをせず、まずは回避を優先するのもアリかなと。

2匹目の雑魚とベヒモスを同時パリィしているのにも注目。
雑魚はスライディング(パリィし易い)をする前に
必ず距離を取る、という前兆がよくわかります。

この人は範囲攻撃なしのパターンを厳選しているので
そこだけは参考になりませんがw

リーファ誕生日半額 - 犬神

2018/04/19 (Thu) 00:23:23

だからユイは全種類持ってると言ってるのに
安定のチアを含むユイ祭りだよっ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

あと、なにげに☆2キリトの黒い三連星!
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー

Re: リーファ誕生日半額 - ほし☆

2018/04/19 (Thu) 08:46:31

おはよーございます!

ユイ全種類コンプってすげぇ(゚ロ゚)
武器ガチャ引いたんで1文無しになっちゃったんでキャラガチャできないなぁ…

自動銃ガチャで2個R4当てたのは嬉しかったけど(´▽`)

Re: リーファ誕生日半額 - りゅー

2018/04/19 (Thu) 10:04:23

おはよーございます(*´﹃`*)
部長ヒキ強過ぎっすw
自分もほし☆さんと同じく自動銃確定で2丁ゲット出来ました。
ただ、自動銃は使い方よく分かんないんで宝の持ち腐れになるのかも?
肝心のリーファ誕生日ガチャはダイヤ不足で引けないという。。。

Re: リーファ誕生日半額 - らんべん

2018/04/19 (Thu) 22:46:00

本文読んだ後なのに
画像見て笑ってしまった
(^^)

黒い人は化物です - 犬神

2018/04/20 (Fri) 01:30:12

ブラッキー先生が3人も居たら連邦の白いアンチクショウにも勝てる!
しかしほんと、☆4ってチアとお仕事ばかりだよママン

ほしさんとりゅーさんは児童銃2個か、いいなぁ。
うちは1個でした。

でで、バンドピックアップ半額が全部外れた上に
結晶が2.2.2の計6個だった罠。
ここから追うならあと22連は覚悟になる。

色々考えた末に純正☆5の土が巫女ユイだけなのと
フィールド持ちは今後のギルランで出番ありそうだし
HP回復だから階層にも使えるってことで勝負続行!

11連でバンドリーファ&結晶3、計9個……デスヨネーな気分。
次の11連がハズレで結晶2個、計11個。
結晶でバンドシノン。ピックアップじゃないのに
この連携ペアはラッキー(本当は虹姉妹狙ってたw)

というわけでダイヤ使い果たしたけど
これでなんとかギルラン戦えそう。ъ(゚Д゚)

無題 - まさ

2018/04/17 (Tue) 23:09:20

よろしくお願いします

無題 - まさ

2018/04/17 (Tue) 23:13:54

無題 - まさ

2018/04/17 (Tue) 23:14:33

すみません - まさ

2018/04/17 (Tue) 23:18:42

よくわからないようなことになってますが、どのキャラが強いか教えてください。という件でこうなっています。荒らしみたいですみません。

キャラの強さ - 犬神

2018/04/18 (Wed) 06:43:45

メモデフに限っては「このキャラ強い?」と訊かれても
「誰も答えられない」ということは覚えておいてね。

というのも「ランイベに強い」「階層に強い」
「ギルイベに強い」「ミッション系に強い」などなど
目的によって最適なキャラが違いすぎるし
「全部ひっくるめて強い」キャラは存在しないです。

「今回のランイベでは強い」キャラだとしても
次のランイベではほぼ使えませんし
今回の土有利ランイベに強くても
次回の土有利ランイベで強い保証はありません。

「今回のランイベで強いのはこの中のどれ?」
と訊かれたら答えられるんですけどねw

なので、今後も使う機会がありそうで
優先して損しなさそうなキャラを答えます。

優先順位は上から。
(全て属性一致☆4武器がある前提で
☆5進化可能なキャラは進化後が対象です)

●ランイベ向き
絆リーファ(風ランイベでは大体使える。超お勧め)
温泉シノン(土ランイベでは大体使える。超お勧め)
南国キリト(闇ランイベでは大体使える。超お勧め)
姫(シンデレラ)アスナ(属性関係なく出番は多い。お勧め)
巫女アスナ(強さと言うよりバフ持ちなので)
OS4ユナ(兜割りを受けない為、BoBでも割と強い)
粉雪キリト 水着ユウキ
運動会アスナ 運動会リズベット

●階層やミッション向き
夏祭プレミア(絶対的お勧め)
クリスマスサチ(超お勧め)
嫁ユウキ(かなりお勧め)
嫁アリス 嫁シノン(お勧め)

●デイリー用
配布正月リズベット

夏祭プレミアを☆5進化させておくと
SA持ちなので色々な場面で使っていけるため
個人的には優先順位高いです。

素朴な疑問。
初期エギルが居るように見えるのは気のせいかしらw

*朝6時43分に書いた後、何度か修正しています。
 朝8時7分が最終版で、それ以前に見ていたら
 もう一度読み直してね!

おまけ - 犬神

2018/04/18 (Wed) 07:16:55

●ほとんど出番が無いであろうMORE DEBANな方々

5周年ストレア(うちも持ってるけど正直微妙)
心を継ぎし水妖精アスナ(使ってる人をほぼ見ない)
PSOリーファ(上に同じ)
PSOシリカ(上に同じ)
お仕事(ポリス)シノン(上に同じ)
忍シリカ(上に同じ)
ユージオ各種(現在、ユージオはどれも微妙です)

おまけその2 - 犬神

2018/04/18 (Wed) 08:01:30

よく見ると無と火属性が不足していますね。
無は他で代用できなくもないけど
もうすぐ来るだろう火ランイベが絶望的に見えます。

それとデバフは姫アスナでいいとしても
☆5バフ持ちが巫女アスナだけってのは厳しいかも。
(姫アスナは苦手属性が無いが巫女は風相手に使えない)

今後ガチャを引くなら火とバフを優先するとよさげ。
トランプキャラが火でバフ持ちなので
引けるチャンスがあるといいんですけどね。

嫁が3人居るのはいいけど、☆5化できるスタン持ちが
居ないのも今後響いてくる可能性があります。

おまけその3 - 犬神

2018/04/18 (Wed) 09:44:53

タイミング的に見て、もしかして今回のギルランで
使えるキャラを知りたかったのかな?

ということでそれについても書いておきますね。
やたら長文を書くのはうちの個性なので
その辺りは許しやがれですよ!(*´ω`*)

●案1(闇属性優遇の称号がある場合は特に有効)
闇に+10%のLSを持つOS4ユナをリーダーにして
☆5進化させた南国キリトと5周年ストレアで組む。

ユナとストレアのバトルスキルを有効活用する為
連携はキリト→それ以外の二人の順で。
これでキリトのMPがウハウハになります。

またはユナ→ストレアの連携でユナのMPを回復しつつ
ユナの連携パートナーが片手剣であるのを活かす。

まささんのデッキで一番火力が出そうなのはこれかな。
ただ、HP回復もSAも無いので被弾してコンボ切れたり
HP80%以上で消費MPを軽減する武器とは相性が悪い。


●案2(今回のお勧めはこれ)
巫女アスナ、運動会アスナ、☆5化夏祭プレミアで組む。

バフとデバフあり。プレミアの武器種が特効ではないが
コンボを切らさないという意味で非常に有利。

プレミアで戦い、誰かがパリィしたりブレイクしたら
プレミア以外でSS3→連携でプレミアに戻すのが基本。
2回目以降のSAは15秒しかもたない事に注意すれば
コンボを切らさず戦うことができます。


●案3
巫女アスナをリーダーにして
運動会アスナか☆5化した姫アスナと配布ユナで組む。

バフ、デバフ、PT全員のMPを30回復
というステキな接待プレイができますが
個人スコアは全然上がらないので今回はお勧めしませんw

ありがとうございます - まさ

2018/04/18 (Wed) 18:06:31

こんなに詳しく答えてくださりありがとうございます。

お察しの通りギルランでスコアを伸ばしたかったので質問させていただきました。
見ての通り無属性が全然いないので、何がベストか全く分かりませんでした。
あとは慣れでどうにかスコアを伸ばしたいと思います。

本当にありがとうございました。

うむうむ - 犬神

2018/04/18 (Wed) 23:56:15

とりあえず☆5化したプレミアを軸にすると
ギルイベのスコアは確実に上がります。

この場合、SAの残り時間管理が一番重要になるので
どんどん使って身体で覚えるのがいいです。

ただし槍が必要になるので、持ってなければ
確定ガチャでとりあえず1本! ですね。


ギルランは現在近接有利ですけど遠距離有利も来ます。
遠距離で使えるのが嫁シノンとバレンタインフィリア。
これに夏祭プレミアで組むのがよさげですが
そうすると弓が2本必要になりますが……

ぶっちゃけ、今のGJ部のメンバーだと
遠距離は捨てて近接有利時にスコアを出す事になる為
無理して武器を揃える必要は無いですw

また何かあれば気軽に質問どうぞ!
ただし、返事が長文になるのは覚悟すべし(*´ω`*)

第四回ギルラン 対策会議 - 犬神

2018/04/16 (Mon) 23:54:23

●初日で掴んだ傾向
開幕、一人をベヒモスに当てて左向きに固定しても
範囲攻撃で雑魚処理のメンバーが被弾して
結果的にタイムが落ちるように感じました。
なので、開幕は全員で雑魚処理でいきましょう。


●ベヒモスの行動
攻撃は4種類、パリィ可は1種類。
パリィ可はおおむね3回周期できます。
パリィ可の前兆は「これが力だ!」の声で確定。
声を聞いてからひと呼吸半待って弾く。

パリィ不可の3種は予測線の範囲外に逃げるのは楽なので
SA無しキャラは回避しましょう。
(ベヒモスと縦軸をなるべく合わせて戦い
狭い方は上下に、広い方は背中側に回避。
広範囲は走って離脱かSS3ぶっぱでコンボ切れを防ぐ)

左右一方に予測線の出る攻撃2種(広いのと狭いの)は
盾剣でもオートガードにならずコンボ切れます。
また、パリィしないで出すSS3(生撃ちと言います)
の出掛かりを潰されるので注意が必要!


●役割分担
バンドキャラのフィールドは有効。
ただ、せっかくフィールド使うならバフも入れたいので
各自バフやデバフを考慮に入れておいてください。


●その他
頑張るのも大事だけど、最悪1000位に入ればいいので
面倒にならない程度に、自分のペースで参加してね。
失敗してもスコア伸びなくても足引っ張ってもOK!

【よく訓練されたGJ部員は、オチを忘れない】
なんかやらかしてオチをつけるのも大事よ(*´ω`*)

楽しく遊んで、貰える物は貰っちゃいましょ。

また、気付いた事や意見なんかがあれば
気軽に発言しちゃってください。

ブレイク→ブレイク - 犬神

2018/04/17 (Tue) 20:57:03

今回のボスはブレイクバトル同様「ブレイク」します。
で、ブレイクから立ち直って即ブレイクの条件を
以前ここで仮説を立てたんですが、以下の通り。

●ブレイク中はボスのブレイクゲージは減らない
(見た目は減ってるけど削りきっても意味が無い)
これがある為、ブレイク中のSS3連打はMP消費を計算し
余力を残す必要がある。

ただし、ブレイク中はダメージにボーナスがあるので
ある程度はぶっ放す必要がある。


●ブレイクの特殊な仕様
ブレイク中から継続するダメージは立ち直り後も
ダメージボーナスが継続する!

これ、説明が難しいんだけど一番重要です。

①ブレイク中は通常よりダメージが大きく入る
②立ち直った後もブレイク中から途切れない攻撃は
 ブレイク中同様に大ダメージでブレイクゲージを削る
③「途切れない」とはボスの硬直中と同様であり
 Weak持続と同じ条件を指す
④以上の理由によって、次のブレイクが速く取れる

すごく簡単に言うと、ブレイクから起き上がる直前に
SS3を入れる→起き上がった後に入るSS3の残りHITは
ダウン中と同じく大ダメージでブレイクゲージを削る。

このSS3に連携を入れると(おそらく)大ダメージ継続。
その次に生撃ちするとこれは「途切れている」ので
通常ダメージしか入らない。


●具体的な立ち回り
①ブレイクを取ったら通常攻撃でMP回収をする
②ブレイク終了1秒前にSS3発動し、連携まで入れる
③上手く行けば即ブレイク、以下繰り返し

ということで、ブレイクしたらまずMP回収です。
これはうちが立てた仮説だけど、ほぼほぼ正解かなと。

ただし!
ベヒモスがブレイクから立ち直って最初の攻撃が
左右片方への攻撃の場合、連携先のSS3が潰される
場合があるので、連携先をSAにするか予測線を見て
連携をやめる等のアドリブが必要かもしれません。

スーパーアーマーについて - 犬神

2018/04/16 (Mon) 23:27:41

ギルランでGJ部のような中級ギルドでは
スーパーアーマー(SA)キャラに頼ってスコアを
上げるのが一番楽な方法だったりします。

●SAキャラとは?
SS3に「一定時間被ダメージ軽減」とあるキャラが該当。
HP回復と被ダメージ30%軽減がつきますが
「被弾してものけぞらない、転ばない、コンボが切れない」
(麻痺や毒等の状態異常も無効化します(一部例外あり))
という隠し効果がついています。

このSAがあるキャラは
制服(フィリア、ストレア、ユイ)
梅雨(リーファ、サクヤ、レイン)
夏祭(リーファ、プレミア、リズベット)
グローバル(リーファ、キリト、アスナ、シリカ、シノン)
それと初期シリカで計15人。

この中で☆5進化可能なのは
制服ユイ、梅雨レイン&サクヤ、夏祭プレミア
グローバル全員、初期シリカ、の10人ですが
グローバルは☆5にしないとSAがつきません。

現在入手可能なSAは初期シリカとグローバル以外の
制服、梅雨、夏祭が各種ガチャの☆4で出ます。


●SAは強いけど、効果時間が特殊なので注意が必要!
クエスト開始後、最初に発動したSAは30秒持続。
2回目以降は15秒しか持続しません。

これはキャラ毎に管理されているので、例えば
梅雨レインでSS3を2発撃つとSAは残り15秒。
ここで梅雨サクヤに交代してSS3を撃つと
サクヤは一発目なのでSA残り時間は30秒、となります。

また、SAの残り時間は控えに入っている間は減りません。


●片手棍にもSAがある
片手棍はガード中にコンボが切れない上に
約1秒間ガードする事で3秒だけSAが発動します。
(プロテクトボディという公式名称がついてます)


SAがあればよくある「転ぶな」ミッションや
「○○コンボ以上でクリア」が簡単になるので
初心者さんはいずれ来るだろうSAガチャに備えて
ダイヤを温存した方がいいです。

運が良ければガチャのハズレ枠から入手する事も
ありますけど、その確率は低いです。


Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.