ギルド【GJ部】 部室

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恒例の4ダイヤ回収! - 犬神

2018/02/16 (Fri) 18:54:04

こっちに書くの忘れてた。
今夜(2/16)21時にやるよー

時間にあまり余裕ないんでうちはすぐ撤収予定。
遅刻の無いようお願いします。

今夜参加できない人は日時指定お願いします。
ただし、難易度が高めで3人でやらないと厳しく
2人だと無理かもしれません。

2/16の分は終了しました - 犬神

2018/02/16 (Fri) 22:14:37

明日以降で希望者が居ればここかホームに発言よろしく!

●達成者
犬神
らんべん
りゅー

Re: 2/16の分は終了しました - アイゼン

2018/02/18 (Sun) 18:08:26

遅くなりすみませんm(__)m今夜9時参加可能です。よろしくお願いしますm(__)m

ほぼ全員完了! - 犬神

2018/02/18 (Sun) 21:57:33

人数集まると楽しいわー
これでハッセさん以外は達成済みに。

来てくれた皆に感謝&次回もよろしくね!

Re: ほぼ全員完了! - Duce

2018/02/19 (Mon) 06:34:21

おはようございます(^_^)
ホームに仲間が沢山いると、ワイワイ楽しいですね( ・∋・)(笑)

さて、OS2アスナでトライしましたが…結果惨敗でした(笑)

無凸なのと、SS3の拘束と背中に回ったりと不慣れなモーションで、連携の繋ぎが甘く上手くハマりませんでした( ノД`)…

今回は、現状維持で行こうと思います(笑)
また使う機会があると思いますので、その時に練習します。

いろいろアドレスありがとうございました(。・_・。)ノ

今日15時からだよ - 犬神

2018/02/09 (Fri) 08:54:51

「飛べないものたちの陰謀」絶+1

2/09(金) 15:00 ~ 2/10(土) 14:59
2/13(火) 15:00 ~ 2/14(水) 14:59
2/17(土) 15:00 ~ 2/18(日) 14:59
2/20(火) 15:00 ~ 2/21(水) 14:59

なんと、24時間開催になってる!
空目じゃない、よね?(ビクビク)


ついでにメモデフのお知らせをPCで見る時のURL
https://api-defrag.wrightflyer.net/webview/announcement?phone_type=1

ついでの情報にビックリ - りゅー

2018/02/09 (Fri) 11:48:12

お知らせってPCからも見られるんですね!
便利な情報ありがとうございます\(^o^)/

フヒッ - 犬神

2018/02/09 (Fri) 12:49:38

PCの大画面で見られるから老眼の副部長でも安心!

……スンマセン うちも老眼なのでPCで見てます(笑)

欲しい画像があったら右クリックして
「名前を付けて画像を保存」もできるし
PCでお知らせ見ながらスマホでメモデフできるので
このURL知ってると便利なのよねー

絶+1は楽勝だけど - 犬神

2018/02/09 (Fri) 16:13:07

一応、開幕の手順で注意点を。

開幕はほぼほぼパリィ不可の叩き付けです。
で、マルチで見てるとこの時何もしない人が多過ぎ!
この叩き付けは非常に隙がでかいので
出の速いSS3なら安全に連携を入れる余裕があります。

バフやデバフ、バリアやSAなど最初にやっておきたい
準備をここで済ませてしまうべきです。
開幕はボスと縦軸をずらして、叩き付けたら即SS3連携!

後はボスの足元に張り付いて攻撃を待ち
常にその後ろに回るだけです。

ただし、両手を挙げる→挟む→タックルの3段攻撃には注意!
足元に張り付いているならモーション見て即真下へ移動し
少し待ってボスの背後へ→2段目のモーションを見たら
即パリィ入力すれば簡単に弾けます。

反復横飛びは食らったら事故と思って諦める。
初撃を食らわなかったらパリィできますが
反応が速くないとダメなので無理はしない。

周りが下手でも自分がきっちりパリィしていれば
遅くとも3回目のパリィで終わると思うし
今回は24時間あるので楽勝ですよん。

弓強化のお話し - 犬神

2018/02/08 (Thu) 20:14:11

ネット上で全く話題になっていないけど
先日強化された弓がとてもステキになっていました。

SS3の当たり判定の拡大はまだ実感できていないけど
通常攻撃の使い勝手には目を見張るものがあります。

今までは補助移動ONで縦軸がずれている相手に
通常攻撃を撃つと、歩いて軸合わせしてから発射。
補助OFFならその場で相手に撃ちますが
近接と弓が混在しているPTだと近接時に困ってしまう。

強化後は補助移動ONでも歩かずに縦軸に対応し
その場で射撃開始してくれるようになり
敵の攻撃範囲から軸をずらして一方的に撃てます!

さらにこの自動追尾、以前に比べて上方向にも
きっちり対応するようになりました。

飛んでいる敵には一応斜めに撃つけど当たらなかったのが
現在はビシビシ当たるようになっています。

最近チラホラとサクヤの☆5化希望の声を見掛けるので
アンケ強化あるかも? と期待しております。


同時期に銃も強化されましたが、元々銃を使ってないから
何がどう変化したのか判りません(*゚▽ノ゚*)おほほほ♪

(ノ∀`)アチャー - 犬神

2018/02/09 (Fri) 08:32:07

現在開催中の曲芸防具イベントで産出する装備について
2時間ほどかけて電卓弾いたり色々考えて考察作ったんだけど
なんとBSの説明を読み違えていたっていう罠!

敵撃破時に50%でMP5回復のところを
敵攻撃時に、と空目していたっていうw

以下、悔しいからその前提を間違った考察を載せておく!
-------------------------------------------------
現在開催中の曲芸防具イベントに関する情報です。

アクセサリーはクリスマスや嫁アクセがあれば不要。
うちは一応1個だけR4作って残りは売却しました。

問題なのは防具で、聖属性が装備して闇属性を攻撃時に
50%の確率でMPを5回復するというBSがついてます。
言い換えると通常1HIT毎にMPが2.5回復する計算です。


●クリスマスレインで比較してみる

双剣の通常攻撃は1セット5HIT
1HITあたりの回復量は17

クリ防具・通常1セットで85回復
曲芸防具・通常1セットで97.5回復

レインのSS3は消費120で軽減10%武器なら消費108
これを回収するのに必要な通常攻撃は

クリ防具・通常1セット+通常2段目迄
曲芸防具・通常1セット+通常1段目迄

大雑把に通常1段辺り0.5秒かかるとして
SS3を撃つ為の回収時間がそれだけ短縮されるわけです。


●もっと大雑把に説明すると

通常1HITの回復量が17→19.5に増えるということは
回復量が13%強、上がるということ。
第三回ギルイベのMP回復10%称号を上回る効果です。


●曲芸防具の使い所は?

ランイベで10位以内を狙って行く場合、
通常攻撃での回復をほとんど挟まないので
MP回収率を上げるより火力UP系防具を装備すべきです。

となると出番は主に2つ+α!
例えば前回の100層ボスのサンタ。
チビサンタを食らってMP減少になっても回復量が上がれば
どうにかなる可能性が増えます。
あれ系の攻撃が今後も来る可能性は高いですからね。

そしてなんと言ってもギルラン!
あれはMP回収が一番の課題だったのは皆さんご存知の通り。
闇ボス相手なら曲芸防具はおそらくR5防具以上の性能です。

最後に、まだ検証していないけどマルチ!
マルチはMP回収量が1/2になるわけですが
このBSの回復量が5固定だった場合、ウハウハですよ?
マルチにおけるMP回収量が約27%上昇ですから。


●まとめ

曲芸防具は3つ程度は作っておきましょう。
聖属性限定だしランイベには向かないけど
今の所唯一の性能を持ったBSです。

先日のギルランで(属性の事は考えずに)
この防具があったらどれだけダウン→ダウンが
楽に維持できたか想像してみて下さい。

こいつを持ってるかどうかが決定的な差になる可能性
あると思いませんか?(*´ω`*)
-------------------------------------------------
引用ここまで。


●結論。曲芸防具イラネ

R4を3つ作っちゃったよ!
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー

嫌な予感 - 犬神

2018/02/06 (Tue) 14:23:08

次のガチャはサーカス。
ランイベともBoBとも無関係な3人ガチャで
この後にQTが控えているということは
タイミング的に祭りガチャと同じだ……

これどう見てもSAじゃないですか、やだー

たぶん今日の15時に予告があって明日からなんだろうけど
昨日バレンタイン武器で大ハマりしてダイヤ残り400
3人だとピックアップ無いから初回半額+通常11連しか
回せないじゃん!(;ω;)

だめだ、人類終わった(吐血)

Re: 嫌な予感 - Duce

2018/02/06 (Tue) 15:53:42

早くも次のガチャですか!?

メモデフ季節の先取りが洋服なみに早いですね(笑)
ダイヤ追い付きません。半額とか、年明けて全爆死ですしSAキャラ…むぅ(´Д`)

SAではなかったけど - 犬神

2018/02/06 (Tue) 16:19:28

サーカスは明日実装だよん。

ガード時に自動パリィは初心者救済の新仕様ですな。
速度UPとデバフもついている聖属性なので汎用性は高い。
スキルスロットでガード耐久値を上げられる模様。

ただ、SAと同じくアクション苦手な人の救済系だけど
用途としては階層やQTよりもランイベやBoBで
上手くパリィできない人向けですね。

HP回復も被ダメ軽減も待機時回復も無いので
生存能力には特化していない。
これなら盾剣の方が使い勝手いいなぁと思う。

言い換えると、パリィできる腕があれば
聖属性のデバフなので姫アスナ居るなら魅力低い。
姫には待機時MP回復もあるし。

サーカスはSAの代わりに実装されるキャラだと思うので
純正☆5SAのデビューはまだ先になりそうですね。

ポールダンス王に、俺はなる! - 犬神

2018/02/08 (Thu) 03:11:21

半額で☆4が2体。これで止める予定が結晶8個だったので
仕方なくもう11連→曲芸リーファ+☆4+結晶3個
結晶ガチャで安定のチアストレアを引いて終了!

●ファーストインプレッション
軽く動かしてみた感じ、まぁパリィは楽っちゃ楽だけど
ある程度パリィが出来る身としてはあまり恩恵を感じず。
空中パリィが簡単な事は利点ではあるけど……

最大の見せ場はサンタとかに暗闇食らった時
ガードしてれば見えなくても弾けるかも!?
って事かしら?(*´ω`*)

リーファ限定で言うとステップパリィと
自動パリィの組合せなのでガードとステップを
繰り返すだけでそれなりに鉄壁風味にはなるw

また、メモデフの速度UPは全てのモーションが加速する為
ヒット&アウェイやMP回収が楽になるのは便利。
槍は元々足が速いのでかなり無茶な動きが可能になる。

●欠点
ガード時にコンボが切れるので
せっかくのオートパリィが活かし難い事と
Lv5迄上げられるガード耐久値UPがそれほど硬くない事。

DEFはかなり高いけどHPはやや低め。
HP回復手段を持たないのでHP80%↑MP軽減武器だと
一撃食らうと一気にしんどくなる。

●その他
使い道としては階層の雑魚ステージや
新ボスのパリィ可攻撃と適切な位置関係を探る時に便利。
次の攻撃がパリィ可と判っている時は押しておくだけで
タイミングをミスる可能性が無いのは素晴らしい。

リーファのSS3は横方向には広いけど縦方向には幅が無く
雑魚処理にはあまり向かない印象。


●総評
ランイベでオートパリィが必須になる可能性は低く
ガードでコンボが切れる事からも意外と出番が無さげで
聖のデバフが欲しい人以外はスルーでも問題ない。

オートパリィに限って言うと、ぶっちゃけ盾剣の方が
圧倒的と言っていいほど使える。

盾剣はガード&ステップ時にコンボが切れず
のけぞりや転倒攻撃を無効化し、押すだけで
JGと自動パリィが発動し、HP回復もある上に
SS中の被弾はガード扱いでダメージ軽減され
さらに常時クリティカルまでついた超豪華仕様なので。

3人ともSS3の総火力は抑え目だけどDPSは高いので
決して弱いキャラではないんだけどね。
シノンなんてSS3が1.5秒という超高速だし。

追記 - 犬神

2018/02/08 (Thu) 17:40:46

曲芸キャラには予想外な弊害があったよ!

曲芸使ってると別キャラに交代した後
うっかり押しっ放しでパリィしようとしてしまうw

盾剣ならタイミングを合わせてJGしないといけないので
意識的に狙って行くんだけど、曲芸に慣れちゃうと
無意識に押しっぱなしてしまい、アレ? パリィしない?
ってなる事がたまに(;・∀・)

連携でラッシュしてると今使ってるキャラが曖昧になり
シビアなタイミングのパリィで上記のミスが出る。

キャラが入れ替わる度に現在のキャラに合わせて
パリィのやり方を意識し直さないといけないので
だったら普通のパリィでいいじゃんって感じにw

Re: 追記 - Duce

2018/02/08 (Thu) 19:06:29

お疲れ様です。

今回も、半額安定の爆死…姫アスナ持ってないので、GGOハードと貯めたダイヤでもう11連…

なんとか、シノンゲットしました(笑)最近シノンしか出ない(>_<)

武器は、クリスマスのが副産物であったのでスルーです。

部長いつもいろいろ参考になります。ありがとうございます(^_^)

対人戦…負けた時に、ヌルすぎるぜっ とか捨て台詞はかれるとめっちゃイラッとします(´Д`)大概、ランク低い人なんですがね…

>>Duceさん - 犬神

2018/02/08 (Thu) 19:48:25

おそらく曲芸でシノンが一番当たりです、おめでとう!
というのも、杖は足を含めたモーションの遅さがネックで
速度UPの恩恵が相対的に大きいんですよ。

しかも以前りゅーさんが報告してくれた通り
杖パリィは全方位に対応するので死角が無く
(近接武器は後ろ、銃は一部の斜め上からの攻撃が死角)
オートパリィとの相性がとても良い。

SS3が1.5秒という高速なのでDPSが破格の40k超えだし
曲芸キャラで唯一HP回復手段を持つので
階層やQTでもガンガン使っていけるので正直裏山C!

>>BoB
煽りの台詞は負けた時に使うものです!!
ボロ負けした上で「ヌルすぎるぜ!」とか
「僕は神だ!」とか、ステキだと思うの(*´ω`*)

グローバルスカウト - 犬神

2018/01/25 (Thu) 13:39:21

誰を選ぶかまだ迷っている人の為に。

今回、SA発動タイミングは全キャラSS3の撃ち終わりです。
危ないと思ってからSS3を出すとSA発動前に敵の攻撃で
潰されてMP消費だけしてSAが発動しないので注意!

で、以上を踏まえた上で優秀なのがリーファ。
軸無視で離れて撃てる上に自分は移動せず、時間も短め。
この5人の中では一番安全にSAを使っていける。

次点でMP回収能力が圧倒的なシノン。
コンボ稼ぎも最速なので相対的に火力も高くなる。
SS3は一応軸無視だけどその範囲が狭く
撃つと相手の近くに移動してしまうので
SAがかかっていない時に無闇に使うと発動前に
簡単に潰されてしまうので要注意。

残り三人は割と横並びだけどシリカはSS3の範囲が
狭いので雑魚処理には向かず、動き回るボスにも
当たらないケースが出て来る。
それと短剣なのでMP回収は速いけど武器耐久が低いので
うっかりガードするとヤバイ局面があるのが怖い。

キリトはSS3の当たり判定が横方向に広く
うまく当てるとブレイクバトル前編の2回沸くスライムを
SS3一発で全滅させることができます。
撃ち終わりに敵と離れるのがアレだけど
SA発動タイミングを考えるとかえって利点と言えるかも。

アスナは正直普通すぎて目に付くことが無い。
強いて言うならSS3撃ち終わりに距離が離れるのと
いらんポーズを取るせいで細剣にしては
なんだかモッサリした感じになるのが気になるくらい。

個人的には
リーファ>シノン>キリト>シリカ>アスナ
といった印象で、あとは手持ちの属性と相談かな。
弓パリィに自信が無い人ならシノンよりキリト推奨。

なお、全員揃って火力もDPSもかなり低いので
ランイベで使うには全く向いていません。
属性はあくまでも持っていないSAとかHP回復の
属性で考えた方がいいです。

ちなみに過去の火キャラでHP回復持ってるのは
水着リズだけだと思うので、その意味では
シリカは貴重な存在かもしれません。

Re: グローバルスカウト - Duce

2018/02/05 (Mon) 22:33:14

こんばんわ(^_^)
部長のコメント読む前にスカウト完了してました(笑)

今さらながら、今回の対人戦でダメージ10%アップでしたっけ?になり使い所だと思って相談しますm(__)m

完全に、見た目でアスナを1体スカウトしました。シリカは完凸してます。

で…手持ちキャラが、闇キリトと無アスナ進化結晶が1体分、凸石は3つあります。

部長のコメント的にアスナハズレなら、闇キリトを星5にして凸した方が良いのでしょうか?

イベント的にも、無SAより属性持ちSAの方が活躍する気がします(笑)体感ですが…

今さらながら、皆さんのスカウトや凸情報参考にしたいのでお返事宜しくお願いしますm(__)m

>>Duceさん - 犬神

2018/02/06 (Tue) 06:05:15

その選択肢ならキリトを推します。
理由はこのトピックにも書きましたが
キリトは範囲が横に広く僅かながら無敵あるっぽい。

無属性はどの属性にも特効にならないが
闇のキリトは光特効。
(無でもBSで10%の差はつくけど、割と微妙)

SS3終了後の挙動は同じような物なので互角。
アスナが勝っているのは細剣なので
全ての動きが速いのとMP回収ですね。

BoBだけで考えるとボスの属性次第でどっちが有利かは
変わりますから、凸るならイベント始まってから。

ただ、BoBが終わってしまえばグローバルキャラは
ただの使い勝手の悪いSAでしかないし
キャラ特効が付くとはいえ元の火力が低いので
既存の高火力キャラには劣るだろうと予測がつきます。

自分が長く使いたいと思った方を凸るべきじゃないかな?

BoB始まってたんだね - 犬神

2018/02/06 (Tue) 14:05:11

時間限定だったとはw

で、やってみた感想だけどやはりBoBならキリト推し。
無と闇はどちらも攻撃時に苦手属性が無いのは同じだけど
闇は光特効があるので汎用性で無を上回る。

ボス属性が一定ではない&全てのボスにグローバルを
使う前提なら闇特攻があるキリトが有利です。
無属性ボスだとOS2アスナや団長が相手に居たら
グローバルアスナじゃ特効あっても火力負けするし。


しかしBoB最初は面白いけどランク上がると一気に
きつくなるだろうなぁ。

今は100目指して必死な人が多いので
勝ち抜けルールで上級者が減る期間後半、
特に駆け込みで80狙う人が増えるだろう終盤に
一気に上げちゃうのがよさげ。

とはいえ80まではランクダウンは無いので
時間あるならコツコツ上げておく方がいいとは思うけど。

●追記 皆の凸状況を知りたいってことなので。
うちはシノン3凸
りゅーさんがシリカだっけ?
他のメンバーは不明。

Re: BoB始まってたんだね - Duce

2018/02/06 (Tue) 15:50:22

部長ありがとうございます(^_^)

闇キリトを凸する事にしました。無属性アスナが無駄になりましたがまぁ仕方ないって事で(笑)

自分も昨日やりましたが、パリィのタイミング次第って感じでした。少し早めにパリィすれば相手に取られないかもです(>_<)

うむ。 - 犬神

2018/02/06 (Tue) 15:59:01

アスナは見た目的にうちも欲しかったし
HP回復あるんで階層の雑魚ステージで使ってやるよろしw

パリィを取られたら兜割りで妨害はできるんだけど
メモデフに限ってはそこまでやりたくないっていう。

マリオカートとかスマブラみたいな妨害を楽しめる
ゲームだったら話も変わるんだけどね。

第四回ギルランに向けて - 犬神

2018/02/04 (Sun) 19:25:36

ギルラン開始前に宣言した通り
完全に無言&一度もマルチに参加しなかった3名は
後日、強制退団とさせていただきます。

また、露骨な寄生目的で最近入ってきた2名は
ハラスメント行為として運営に通報します。

運営がやる気を出した場合
ギルドの在席歴がデータとして残るので
退団後に名前を変えたとしても無駄です。
入退団の履歴には変更後の名前が表示されますから。


●今後の新人勧誘について
ギルラン開始直前に勧誘始めたのが大きな間違いでした。
なので次は早めに募集をかけて、事前に交流期間を
設けることで今回のような事態を避けたい。

イベント期間前であれば無言ならキックできるし
ある程度交流ができる人なら問題ないでしょう。
(この為にGJ部のルールを色々書き直しました)

ギルドミッション目的で入ってきて達成したら即
名前を変えて退団した某氏のような例もありますが
ギルランで寄生されるよりはマシってことで(;ω;)

第三回ギルラン - 犬神

2018/01/25 (Thu) 21:05:05

*1/27 ルール等追記しています*

●ギルラン期間中は毎晩21時~ホーム集合!
参加は自由で、一時間~長くても二時間以内。
1回部屋を建てたら2回トライアルしてホームへ。
反省点とか気付いた事を相談、これを1セットとし
何回か繰り返します。

●ポジショニングについて
部屋に入った時、部屋主は左に。
二番目は真ん中、最後の人が右に居ますよね?

戦闘中もその配置通りに部屋主はボスに対して左
最後に入った人は右を担当。
真ん中の人は雑魚処理担当で、雑魚が居ない時は
ボスの背中を追いかける遊撃ポジションです。

これはあくまで基本で、状況によっては左右が
入れ替わる場合もあるのでその辺は臨機応変に。
大事なのは【常に左右からボスを挟んでいる】事です。


なお、今回からは
【事情説明なしでギルランのマルチに
1回も参加しなかった人は強制退団】です!

マルチ不参加でも事前に説明があればOK
何もしない&無言な人はダメ、絶対!

今回だとハッセさんがプロフィールに
2月中は参加しにくい状態である旨書かれていますので
マルチの参加が無かったとしても不問とします。
受験直後だから色々あると思うし(*´ω`*)

Re: 第三回ギルランが来ます - アイゼン

2018/01/26 (Fri) 06:07:27

部長 了解です!
さすがにガッツリとは無理かもですが時間開けばがんばります

時限解放とかぶってる! - 犬神

2018/01/26 (Fri) 14:34:29

今夜からギルラン開始します……が!!
21時~復刻イベの時間限定絶+1があるよ……(;^ω^)

GJ部では時限系は各自野良で済ませるのが慣例なので
それぞれ終わらせてから集合としましょう。
で、集まり次第ギルランのトライアル開始で。

●追記
26日~30日の15時迄は斬撃有利(片手剣、双剣、盾剣)
雑魚処理を兼ねて報酬ヒースクリフ
コンボ要員で梅雨レイン
あとはバフやデバフを入れるのが基本形ですね。
それとギルイベ称号をセットし忘れないように!

Re: 第三回ギルランが来ます - りゅー

2018/01/26 (Fri) 17:49:16

期間短いですね。。。
行けるタイミングを逃さないよう頑張ります。
そして、
さっきまで称号セットしないままやってました〜(^_^;)

気付いた事 - 犬神

2018/01/26 (Fri) 23:51:53

●推奨キャラは双剣×3
MP回収の速さを優先、可能な限り双剣を入れる。
ギルランはMP回収の速さがそのままスコアに出るので
今回は双剣>盾剣>片手剣の順に有利です。
盾剣はスタンしにくい、転倒も防げる分片手剣より上。

おそらく全員が双剣×3で防御面は考えず連打し
たまたま上手くダウン→ダウンが続いた時が
うちのギルドで出せる最大スコアになるはずで
そうなるまで何度もトライアルを重ねるのが必勝法。

そう考えると盾剣も要らんって話になるわけですが
今回の為にヒースクリフ4凸しちゃったよ!
などという悲劇もあったり無かったり(*´ω`*)


●ボスのダウン時
ブレイクバトルや前回ランイベで上位ギルドが使った
戦術が今回も有効なようです。
ボスダウン時はまず通常攻撃でMP回復。
ボス起き上がりが近くなってからSS3開始!
(ブレイクとは違って前半SS3で後半MP回復でも良い)

うまくダウン→ダウンが取れるよう、各自工夫してみてね。
ダウン中のボス体力が0になったら連続ダウン確定!?

上位ギルドは確実に初回のダウンから最後迄
雑魚を呼ばせないままダウン連続させてくるはずです。


●スタン対策
SA中や盾剣の自動ガードで防げるので
特に後方から雑魚が撃ってくるスタン弾は
SAや盾剣キャラで積極的に当たりに行って消すと良い。

女性双剣はジャンプの上昇中無敵なのを忘れずに!

後半戦の遠距離武器有利の時は、弓キャラの
斜めバックステップで当たりに行けば弾けるはず。

皆さんも何か気付いた事あれば意見お願いしますね!

Re: 気付いた事 - Duce

2018/01/27 (Sat) 22:51:28

今日は、ありがとうございました(。・_・。)ノ
やっぱマルチは楽しいですねー

今回学んだ事は、基本レインをベースに被弾しないタイミングでバフキャラスイッチしていく形にしたら、コンボが途切れない感じになりました。

あと、雑魚無視ってしまったので、次は雑魚が沸いた場合、処理もしっかりしたいです。

明日も21時予定で参加希望です。皆様宜しくお願いしますm(__)m

>>Duceさん - 犬神

2018/01/28 (Sun) 02:40:06

皆で試行錯誤しながらのマルチはいいよね!

被弾しないタイミングでSAではないキャラを
連携で使って行くのは大事だねー
SAでパリィしてそれ以外の二人で連携して
生スイッチでSAに戻すのは階層ボスの常套手段!

そういう工夫を自分で考えてやるのが
メモデフらしい楽しさでステキ☆

Re: 第三回ギルラン - らんべん

2018/01/28 (Sun) 23:23:47

上位の面子見てきたら、メンバー全部無属性。
もちろんSA無し(苦笑)

ユナが二人体制が上位10位までは全ギルドが
とっていました。
15位までユナ無しはなかった。
(それ以下は見てない)
火力が違いすぎるのでうちらに当てはまるか
判りませんが試してみる価値あるかも。

気付いた事、その2 - 犬神

2018/01/28 (Sun) 23:33:19

●ボスは無属性
バトルスキルの無属性にダメージUPは有効みたいです。
今日のトライアルで該当BSを開けた団長とOS2アスナが
良いダメージ出してたように見えました。

OS2アスナは武器種は特効じゃないけど
拘束能力でパリィの硬直を引き伸ばし
ダウンまでの時間を縮めてくれるのを確認。
細剣なのでMP回収も速いし火力もあるので適性高いかも。
(待機時MP回復もあるし)

同様に片手剣で無属性で拘束能力とバリアのある
本物ユイもピンポイントでは使えるかも。

待機時MP回復のあるキャラは90秒あれば最大90回復。
戦闘時間を考えても50くらいは回復するので
双剣で唯一このBSを持つ七夕ユウキは適性高い。


●尻尾を破壊!
ボスが起きている時に背後を狙うのは難しいので
ダウンしたらなるべく尻尾を狙ってみましょう。


●初ダウンまでの時間短縮
Duceさんに言われて気付いたけど、初ダウン迄の時間に
妙にバラつきがあるので、開幕全員で全力攻撃してみたら
ダウン迄は早くなったけど、その後連続ダウンがとれず
結果的にグダグダっていう(笑)

この事から、開幕火力を出すのは有効だけど
そこでMP使い切るとかえってダメという教訓を得ました。

初ダウンまでは火力出しつつもMP残量に留意。
ダウンしてから本気出しつつもやっぱりMP残量に留意。
というなかなか難しい仕事が求められますね。


参加してくれた皆さんありがとう!
知恵を出し合ってトライアル&エラーするのが
めっちゃ楽しくて、23時近くまでやってました。

アイゼンさんは既に十分貢献してくれているので
今は身体の方を優先してね!

ユナでライブやりますかw - 犬神

2018/01/28 (Sun) 23:51:51

>>らんべんさん
ユナが上位にいる理由は、2つの可能性があります。
スコアのPTはハイスコア更新時の使用キャラなので
TOP3のガチPTによるスコア更新時の物ではないかも。

下位メンバーの個人スコアを底上げする為に
ユナ2人で接待した結果、下位のスコアが上がり
結果的にギルドのハイスコアが更新されて
その接待プレイ時のユナPTが表示されている可能性が高い。

とはいえ、せっかく調べてもらったことだし
ユナは試す価値はあると思うので次回やってみましょ!

それと上位は無属性ばかりかぁ。
無キャラはBSで無属性にダメージUPはできるけど
他の属性と違ってキャラ単体には特効無いから
10%の為だけにしずく2個使うのが痛いですね。

とりあえず明日はBS開けた無属性PTもやってみます。

あくまで推測ですが… - Duce

2018/01/29 (Mon) 16:05:13

こんにちわ(。・_・。)ノ

コンボ継続が700以上いった場合を振り返ると…

1、雑魚が沸かない

2、ダウンの連続が簡単に取れる(ほぼ起き上がらない)

でしたので、昨日の感じから…

初めのダウンから、ボスが起き上がる→雑魚呼ぶ→コンボ切れのパターンになりがちでした。

ボスが起き上がる=火力不足と考え、三人のMP回収のタイミングが同じ時に起き上がるのでわないかと…

後半は、コンボ継続ダメージで気にせずいける感があります。

3人がMP回収せず、2人MP回収で一人アタッカーになればハマるのかもと思いました。

以上、昨日の反省と今日やってみたい事でした。

Re: SAは不要 - りゅー

2018/01/29 (Mon) 17:07:18

連続ダウン出来るなら被ダメの考慮は要らないので、あとはどのキャラがダメ出せてMP回収出来るかですよね

最終結論? - 犬神

2018/01/30 (Tue) 01:06:13

無属性PTやユナ投入、考えられる戦略を一通り試した結果
梅雨レインを軸にして、残り2人を双剣または
無属性ダメUPを開けた片手剣か盾剣で固めるという
最初のやり方が最適であるということに(笑)

りゅーさんの指摘通り、理想論ではSA不要なんですが
連続ダウンに持っていくまでの安定感が違うし
たまに一瞬起き上がった時に召喚する場合があり
コンボ切れが発生しうるんで、SAで行きましょう。

200コンボ超えて最大火力になってしまえば
ダウン→ダウンが安定してくるので
とにかくコンボを切らさないのが重要。

●具体的な立ち回り案
ダウン中は生スイッチでもSS3で入ってくるのを利用し
レインで戦い生スイッチで別キャラを出し
そこから連携でレインに戻す。

MP回収を入れる場合もレインから生スイッチし
連携させずにMP回収したらレインに生スイッチ。

控え2人を交互にこのやり方で使いつつMP管理し
90秒間途切れない攻撃を目指すのです!


火曜からの遠距離武器特効も考え方は同じ。
梅雨サクヤやグローバルシノンを軸に
徹底したコンボ維持を狙っていきましょう。
(制服フィリアはコンボ維持が無いので厳しいかも)

特に弓はMP回収能力がすさまじいので
なるべく1キャラは入れるように。
それと杖も通常が3コンボ×3なので
意外と使いやすいかもしれません。

銃はGGOシノン1&2が最適でしょうね。
あとはバフ&デバフ持ちの海賊シノンとか
自己回復のあるハロウィンシノン辺りがよさげ。

土日はハイスコアが出た方の武器種でアタック!
600位以内目指して頑張ってみましょうか(*´ω`*)


●パリィについて副部長から指摘あり
ボスが飛び上がる時にパリィできるはずなのに
全然上手く行かない!(;ω;)
これ、超重要なポイントだと思うので
時間あったら練習してみてね! 勿論うちもやるよー


●ダウン→ダウンが継続しない!?
Duceさんの指摘通り、たぶんMP枯渇のタイミングが
全員で一致してしまうせいでしょうね。

ただ、これは各自が自分のMP管理を上手くなることで
結果的に解消される問題だと思うので
例えば全力を出す順番を決める、とかするよりも
皆の成長に期待した方が良い結果になる気がします。

一応、うちは自分以外のメンバーのMP残量を見て
ボスダウン時にやばそうな気配を感じたら
自分のMP回収を諦めてぶっ放すようにしていますが
日数が過ぎるごとにだんだん皆の呼吸が合ってきて
攻撃が手薄になるケースが減ってきていますね。

パリィの検証 - 犬神

2018/01/30 (Tue) 10:42:04

ボスのパリィ可攻撃は3種類。

●立ち上がって2段殴り
開幕はこれか飛び上がりの二択。
気持ち早めにフリックを心掛ければ難しくない。


●飛び上がり
飛び上がる瞬間を狙って弾きます。
ただしボスの胴体に密着していたり尻尾側だと
上手く行かないっぽいので、頭側でパリィ。

練習したい人は開幕これが来るのを厳選して
一度目が光るのを観察するといいです。
光るタイミングを一回覚えたら成功率が上がります。


●尻尾3段攻撃の3段目
後ろに居る時たまに出してくる。
2段目まではガードして3段目を弾く。


●スタン弾で意外な発見
弓キャラのバックステップで背後から飛んでくる弾に
ぶつかりに行くと何故かパリィできてしまう。
後ろからだと食らってしまうと思っていたので目が点に。

これの重要なポイントは、弓のバックステップは
全方位対応のパリィができるらしいということ。
敵が複数の時に色々使える局面がありそうだし
ボスを手動ロックしておけば後方からのスタン弾を
楽に処理できるんじゃないかな。

Re: パリィの検証 - りゅー

2018/01/30 (Tue) 19:33:09

パリィ検証ありがとうございます\(^o^)/
自分からも追加情報を。
杖パリィも後方パリィできました。
詳細な距離までは不明ですが、パリィ範囲が球状になっていそうです。

Re: 第三回ギルラン - らんべん

2018/01/30 (Tue) 19:43:06

ボスジャンプは地面に四角の枠が出たら
すぐにパリィしないと間に合わないですね
今日はソロでジャンプパリィの練習をしてました

遠距離 - 犬神

2018/01/30 (Tue) 23:22:20

サクヤに頼ると連携の手数が減るのがネック。
なのでうちはサクヤを外し☆5杖を入れる事にします。
でも正直きついなーって印象。

>>りゅーさん&噴く部長
皆やる気満々でいい空気だね!ъ(゚Д゚)

杖が全方位ならスタン弾は対処しやすそう。
飛び上がりのパリィ精度が上がるとラスト2日の
斬撃で追い込みがしやすくなるね!

Re: 第三回ギルラン - らんべん

2018/02/04 (Sun) 00:38:31

皆さん、お疲れ様でした。

なんとかスコア更新して100位ほど順位を上げる
事ができました。
600位以内はほぼ確実と思われます。
(神様、お願い!)
ベストスコア時はコンボ数も900を超え、もうすぐ
1000かと思われた時にタイムアップという
良い結果が出ました。気持ち良かったww

同じ順位帯のスコアを見ましたが、Allplayerスコア
が我々の方が高かったのが意外でした。
よそは我々よりも幽霊部員が多いのですかね(苦笑)
結果はまだ決まってないけども、この結果には大満足です。
イベントにマルチで参加してくれた皆に感謝を。
「みんな、ありがとう!」

おつー - 犬神

2018/02/04 (Sun) 19:00:32

547位で無事に600位以内達成!

昨夜のスコア更新で9千500万→1億1百万(450位くらい)
だったので、その後100位ほど下がってる!
600位のボーダーが9千600万台なので危なかったね。
てか、追い上げ激しすぎ(;・∀・)

このトピックを見ればわかる通り、
今回は皆の熱意がすごく高かったのが勝因です。
やる気を出した人の数に比例して結果がついてくる
良いギルランだったと思います。

息を合わせてダウン→ダウンを継続させる、という
明確なんだけど出来たり出来なかったりする
丁度いい目標があって、皆で力を合わせてその
【しきい値】(劇的な変化が生じるかどうかの境目)
を目指すのが楽しくて仕方なかったですわ。

次回も楽しく盛り上がれるといいね!


余談ですがベストスコアを出し、解散した後
副部長と別件でマルチしに行ったら
幽霊部員の某氏と一緒になったよ……

「マルチ来るならこっちじゃねーだろ!」
と、心の中でツッコミ入れたのは言うまでもないw

新しく入られた方へ(GJ部の活動方針) - 犬神

2017/09/09 (Sat) 04:30:07

GJ部(ぐっじょぶ)の活動方針は以下の通り。

●ルール(守らない方は強制退団)
①入部された方は必ずこの掲示板で挨拶をお願いします

②ギルラン開催中、1回以上マルチに参加

【無言だしマルチにもこない】寄生プレイはお断り。
それさえ守ってくれれば、面倒な事は言いません。

また、ギルランに参加できない事情があれば
事前にひと言くだされば不参加でも問題ありません。

露骨な寄生はハラスメント行為として運営に通報します。
名前を変えても入退団の履歴には変更後の名前が
表示される=データが残っています。


●ギルドランイベ等
期間中は毎晩21時にホーム集合(参加は自由です)
どれだけやるかはその時の雰囲気で。
面倒に感じない範囲で上を目指しましょう。


●協力必須のギルドミッションなど
実装初日か翌日辺りにこの掲示板で募集かけます。
時間が合わない方は、日時を指定してくれれば支援します。


●ギルドホームでのお喋り
21時前後からホームに人が居る可能性が増えます。
また、協力ミッション前後にチャットあり。

ですが、会話に無理に付き合う必要はありません。
輪に加わってもいいし、さっさと抜けるのも自由です。
(その事で文句言うとか陰口たたくとか絶対ありません)


●最後に
貴方が一番楽な形で参加してください。
基本ソロで、イベント時だけ顔を出すのもよし
下手でも弱くても問題ありません。

ひとつだけお願いするとしたら
この掲示板を定期的に見てください。
GJ部で何が起きているかは全部ここで判りますから。

ではでは、なるべく長いお付き合いになればと願いつつ。
ここで貴方だけの「GJ部魂」をみつけていってください。

募集かけたので定期上げ - 犬神

2018/01/25 (Thu) 20:30:48

今回はGAME8のギルド募集板を使ってみました。
新人さんは必ずこのトピックを読んでね!

一応書いておこうかな - 犬神

2018/01/16 (Tue) 02:37:28

現在開催中の巫女ガチャですが
純☆5の土を持っていない場合を除いて魅力が無いです。

理由1
4人揃ってSS3総火力が低い上にSS3の時間が長く
アスナ以外は2秒以上なのでDPSが低い。
(そのアスナも総火力はヤバイくらい低い)
さらに連携タイミングも遅いのでランイベには向かない。

理由2
今回のランイベはバフを消してくるので
TOP3に入るような火力が無いとバフの恩恵が低い。
(きっちりパリィしていれば消されない?)

理由3
4人揃ってSS3撃ち終わりに相手と距離が離れる。
拘束能力の有無に関係なくランイベ向きではない。

今回のランイベには向かないし今後も向くとは思えず
ピックアップの半額2回だけ引けば十分かと思います。

ただし、攻バフと待機時HP&MP回復なので
階層などではそこそこ使えるかな、とは思います。
あくまで「そこそこ」の範囲ではありますが。

Re: 一応書いておこうかな - らんべん

2018/01/17 (Wed) 21:45:58

スルー決定!

GGO来るまでガマンだ!

Bアリスと浴衣レインが居る時点で
土はいらぬ!共に餅有り!

半額引いてみた - 犬神

2018/01/18 (Thu) 16:17:36

巫女ユイとメイドセブン……嬉しいけど杖かぁ。
はたしてこれでタイム詰まるのかしら?
全く関係ないけどこれでPSO以外の全ユイが揃ったw

>>腹部腸
Bアリスと浴衣レインってガチでランイベ最強候補ジャマイカ!
☆4進化だから凸も楽だし、LSだけ別キャラで確保すれば
土ガチャはしばらく不要だろうね。裏山C! (*´ω`*)

●追記
毎度のパターンだけど、キャラを半額で当てた後に
武器で爆死ってどうにかならんのかしら。
1200ダイヤで槍1本(;ω;)

逆襲の誘惑団 ←チガウヨ - 犬神

2018/01/14 (Sun) 15:04:07

恒例のギルドメンバーとマルチで~
の4ダイヤ回収ミッション、今夜(日曜)やります。

いつも通り21時にギルドホーム集合で
集まった順にミッション開始。
参加できない人はこの掲示板に都合の良い日時を
書いてくれれば後日手伝います。

ドナルドさんの為に説明しておきますと
誰かが部屋建てる宣言した後少し待ってからマルチへ。
画面右下の【ギルドパーティ検索】で部屋を探す。

一度開始したら全てのミッションを達成するまで
同じメンバーで続けます。今回なら超・絶・絶+1の3回。
(失敗した場合は成功するまで続けます)

全部終わったらギルドホームへ。
その後、残ってお喋りしてもいいし即抜けでもOK

GJ部では遅れてホームに来る人がやたら多いので
9時に誰も居ないなんてケースもありますが
社会人&妻子のある人や夜勤の途中にこっそり参加する
なんて人も居ますので、そういうもんだと了承してねw

Re: 逆襲の誘惑団 ←チガウヨ - らんべん

2018/01/14 (Sun) 17:49:46

前回は部長も遅かった!

まどか☆マギカ見直した。
うん、良い作品だ。

ぼくと契約して魔法親父になってよ!

1/14の集いは終了しました。 - 犬神

2018/01/14 (Sun) 22:12:22

●達成者
犬神
らんべん
りゅー
紫陽花
ドナルド

まだ達成していない人で希望者が居たら日時指定してね。

>>ふくぶちょ
魔法親父って、童貞のオッサンと言う事でよろしいか?


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